《无主之地4》试玩报告:Boss战篇

190 2025-07-10 11:58

比较好玩。

大家好,因为解禁时间的关系,我们没能在上次的试玩报告中详细展示《无主之地 4》的 Boss 战斗环节,而主办方 2K Games 专门为这场副本战斗留出了近一个小时的流程,我本人也很喜欢这场 Boss 战的设计,所以决定单独利用一期视频,来简单聊聊这场 Boss 战。

暂且先略过关卡过程中的场地杂兵战,最重要的当然是秘藏副本的关底 Boss,也就是开盒秘藏守护者的战斗部分。和往常的 FPS 关底环节不同,这次《无主之地 4》的 Boss 战有着更强的动作和交互属性,而不是千篇一律的子弹海绵和数值检测。

至少,使用试玩版本提供的二十级角色存档,是无法单靠武器伤害来强行灌死 Boss 的——你必须利用好《无主之地 4》赋予玩家的一系列全新能力,才能安定地处理这场战斗。

接下来,我们详细做一下 Boss 战的具体拆解。

首先,Boss 的名字可以直译为远古始祖守护者,大概本作的剧情会牵扯更多伊瑞德人相关的起源背景故事,目前信息不多,就不赘述了。

招式部分,Boss 的攻击手段可以分为三种:一种是近战攻击动作;一种是用于限制走位的远程 AOE;最后是需要对策的阶段和场地机制。

其中,Boss 的近战攻击都有相当明显的前摇动作,可以利用本作加入的侧闪垫步和浮空机动进行规避。很抱歉,由于现场录制设备的调试问题,我们只能使用官方提供的视频素材——所以,接下来的具体处理方式,可能没有很好的画面匹配,也请大家理解。

具体而言,Boss 的近战动作主要是不同形态的甩尾:

尾部戳刺的尾后针攻击如果命中,可以把玩家拉向 Boss,同时衔接一次横扫连击,伤害相当不俗。当看到 Boss 的尾巴开始发亮充能时,就需要看准时机按下闪避键,左右滑步进行躲闪。

此外,Boss 还设计了几种迷惑性的起手和派生动作。

其中,后跳尾砸和起跳横扫在起手阶段都是跳跃动作,具有一定欺骗性。而后跳尾砸是垂直判定,起跳横扫是水平判定,处理方法分别是侧身垫步和跳跃悬停,一旦用反就会挨打。而起跳横扫还会在不同阶段派生二连横扫,过早耗光或停止滞空,也会被打。

可以看到,哪怕以动作游戏的标准而言,这也是一个设计得相当规整的 Boss,有蓄力攻击的反应检测,也有迷惑攻击的判断检测,更有攻克学习的乐趣,又不至于过度为难玩家——给尾戳加入闪光提示,就是一个很好的例子。

相较之下,远程的 AOE 技能就比较常规。Boss 会定期从身上释放孢子、强酸等弹幕和地面 AOE,又或者用尾针从地下发起尖刺攻击,本质都是限制玩家的走位,让玩家保持机动,减少脑死亡的站桩体验。

其中孢子云的密度相对更大,规避也更加麻烦,但可以用枪械伤害引爆。如果来不及的话,也可以通过攻击 Boss 身上暴露的弱点进行集体引爆。要主动使用新增的钩爪机制,才能暴露 Boss 身上的弱点,不同角度下一共有四个。

顺带一提,虽然有这种暴露弱点的设计,但想要在平时一直利用,是不太现实的。因为,以一个 FPS 游戏的 Boss 来说,始祖守护者的机动性显然有点太高了,尤其用手柄玩的话,想在上窜下跳的 Boss 身上锁定一个小球,还是比较困难的,整体体验就更偏向动作战斗和机制战斗一些。

有了解的话,可以参考"密特罗德 Prime "一类重技能、重机制的 Boss 战。

如果你能处理好这些攻击的话,Boss 的血线很快就会掉到阶段转换状态。

此时,Boss 会把自己悬挂在天花板上,然后作茧自缚,免疫所有来自底部的伤害,同时整个地面都会造成持续的 AOE 伤害。你必须用钩爪、二段跳、空中冲刺、喷气悬停一类的机动手段保持滞空,对茧的顶部发动攻击。

这是整场 Boss 战唯一的伤害检测环节,你需要在一定时间内灌进去足够的伤害,才能打破结茧状态,而主动打破茧可以对 Boss 造成巨大的倒地硬直,同时降低其防御力,让玩家能更加利索地结束战斗。

总体来说,这次《无主之地 4》的 Boss 战给了我相当不错的操作和学习体验,清晰且流畅,在不枯燥的同时,又不至于失去挑战性。更重要的是,Gearbox 的 CEO Randy 在采访中向我们透露,游戏里会有大量同水准的战斗设计,其中不乏规模更加庞大的 Boss 战。

这无疑是系列的一次有益尝试,相信更多元的动作和交互元素,可以为《无主之地 4》这款传奇续作,融入祖传刷装和 GunPlay 外的又一层乐趣。

下一篇:俄罗斯外汇管制应对策略探讨
上一篇:王晶曝张国荣坠亡内幕,疑似内地大佬许诺落空,哥哥失望加重抑郁
推荐资讯