《空洞骑士:丝之歌》引发争议,极高难度挑战玩家极限

96 2025-09-19 07:10

Team Cherry于9月4日正式推出了《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)。尽管本作迅速吸引了大量玩家,但相较于创下口碑纪录的前作,其在评价方面表现略显乏力。

作为广受好评的《空洞骑士》(Hollow Knight)续作,这款动作冒险游戏以曾在前作登场的人物大黄蜂(Hornet)为主角。玩家将扮演她在衰败的昆虫王国法伦(Pharloom)展开冒险,揭开与自身过往相关的谜团。大黄蜂以缝衣针般的利剑为武器,配合冷却制技能与敌人周旋。游戏特色的丝线编织体力恢复系统以及道具制作要素也为玩法增添了深度。

该作自2019年2月公布后,历经约六年半开发终于面世。发售初期便聚集极高人气,9月6日峰值时期仅Steam平台就录得近59万同时在线玩家。

然而与超高关注度形成对比的是其用户评价的徘徊不前。截至撰稿时,本作在Steam收获约12万条评测,好评率76%,处于“多半好评”状态。而前作《空洞骑士》曾以40万评测量、97%好评率的“好评如潮”成绩创下纪录,相形之下这款万众期待的续作在口碑层面遭遇了苦战。

本地化质量问题是拉低评分的重要因素。简体中文版本因翻译质量欠佳遭到大量批评,Steam上简体中文用户评测好评率仅39%,处于“多半差评”状态。鉴于中文评测量仅次于英语位居第二,这对整体评价产生了显著影响。

即便排除中文评测,游戏难度设计仍是争议焦点。虽然同属类银河战士恶魔城范畴,但本作延续了死亡时全额掉落货币罗莎莉(Rosary)的设定,加之重复挑战高难度BOSS战与严苛关卡流程的“受死”特性,常被类比为“类魂”游戏。尽管前作已以高难度著称,续作更在此基础上提升了挑战性。

具体表现为:虽然可通过解锁各处长椅休息来更新重生点,但长椅数量稀少且分布不合理,死亡后常需长途跋涉重新推进。部分长椅甚至暗藏陷阱,BOSS战前也未必设置休息点。流程中不仅遍布高耐久杂兵,还设有苛刻的平台跳跃环节,可谓毫不留情。虽然某些长椅解锁需要消耗罗莎莉,但游戏整体经济系统紧张,货币丢失惩罚过重,这些设计被批评为过度堆砌挫败感。

BOSS战难度也遭到诸多质疑。尽管收集“面具碎片”可提升生命值上限,但游戏中存在大量造成两格伤害的秒杀技,特别是前期BOSS战即便将生命从初始5格提升至6格也收效甚微。玩家普遍抱怨难度设置趋于不合理。

值得关注的是,本作最初是作为前作DLC构思,后因内容扩增才发展为独立作品。这种开发背景或许意味着其更倾向于服务已通关前作的“熟练玩家”。但值得注意的是,即便前作玩家中也存在不满声音,甚至给出好评的用户都不忘警告他人游戏难度极高。

另一方面,与前作不同,死亡不再削减用于恢复体力的灵魂槽上限,一定程度上减轻了惩罚机制。凭借独特的BGM与视觉美学营造的世界观与角色塑造依然保持系列水准,获得系列粉丝积极评价。虽然媒体评测数量尚有限,但Metacritic与OpenCritic等评分聚合网站已出现满分评价。能否接受这种近乎严苛的高难度将成为评价分化的关键,开发商是否进行调整值得持续关注。

《空洞骑士:丝之歌》现已登陆PC(Steam/微软商店)/Nintendo Switch/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台,并同步加入Xbox/PC Game Pass游戏库。

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