《任天堂再度霸榜,日本主机新老之争风起云涌》

62 2025-08-06 17:36

讲真,这周日本游戏市场榜单一出来,咱的八卦之魂直接被点燃了啊!

你别说,这份Fami通的销量榜,里三层外三层的信息,真是让人一边看一边咂舌:

老牌能打、冷门新作往上蹿、硬件谁笑到了最后,感觉每一行榜单都像是Schrdinger的猫箱,结果都要自己扒开来探探虚实。

那咱们先放下手里的零食,带大家扒一扒,这次榜单都有哪些看点,谁家哭了,谁家偷着乐,也许还藏着游戏业未来的玄机呢?

你有没有好奇过,《明末:渊虚之羽》这种新上架的PS5日式动作RPG居然没赶超《马车8 豪华版》,甚至连Switch新作的边都没撵着,偏偏就在第四名上稳稳地歇着。

更有意思的是,这一周《马里奥赛车:世界》像钉子户一样又双叒叕夺得第一,《咚奇刚》《马里奥派对空前盛会》一个挨着一个刷屏,前排全是任天堂血统。

是不是有点逆天?

你不觉得这局玩得有点狠嘛?

先别急,现在就一起开盒——

咱们一层一层剖开,看个明明白白。

首先,让我们聚焦一下本周最吸睛的几个位置。

据榜单数据,六万多份的差距,《马里奥赛车:世界》直接一马当先,七万多份新销售量让它的累计销量也快蹭到160万,“老当益壮不是吹,真的是神仙打架都拉不下马里奥的车头灯。”

反正你要说马车不行,隔壁一盆盆破纪录的冷数据就能砸过来:

哪怕各种3A大作、新面孔轮番登台,最后都要给马里奥赛车让道,八连冠,这可不是什么华丽词句吹出来的。

仔细想想,这种画面和老破电视台捧明星的既视感还真有点相像:新秀花里胡哨地来一波操作,结果一转头,头牌还姓马。

这么一看,老马家的江湖地位,真的不是一般的新作能撼动的。

再把镜头转向这周冲进前三的Switch新作们。

《咚奇刚:蕉力全开》啊,光听名字就一股搞笑热血。

五万多的销量摆那儿,虽然没踹下马车,但紧追不舍,还有点儿不服气的意思。

《超级马里奥派对:空前盛会》也杠杠的,刚上线就拿下第三,比邻新作《明末:渊虚之羽》多了三千多份出货。

要知道,这个派对游戏一向都是家庭聚会和朋友开黑的不二法门,“全家桶”模式简直让玩家找回了小时候抢游戏手柄的快乐,销量能飙上前三,也算情理之中。

那么,全场唯一一个PS5独占《明末:渊虚之羽》,居然就这么在第四名这么个不上不下的位置停住了脚步。

你要说它冷门也不算冷门,要说火热又好像没掀起什么波澜,十来万的首周成绩,勉强及格。

但跟Switch平台的比赛,就像马拉松里的短跑选手,最后还是没能冲过那道红线。

难道是任天堂玩家太齐心协力了?

还是该说PS5水土不服,日区市场天然就偏向掌机?

其实不用绞尽脑汁,各大平台的“体质”早就肉眼可见地分化了。

说到底,兄弟们,这场比赛的终极BOSS其实是平台选择和目标用户群体啊。

Switch家族这次继续扮演了国民大红人。

不单单是新作能趁热发,一众老作品——你看榜单第五的《马里奥赛车8 豪华版》,还硬生生能卖上一万多份,这些老游戏挠到现在还这么能打,像不像“老顽童”活蹦乱跳拍大片。

再有,排在后面的《集合啦!动物森友会》、还有经典中的经典《我的世界》,都快成了“百年老字号”,市面流通量那叫一个恐怖。

八百万、九百万的总销量,这么恐怖的数字都已经“脱敏”了,玩家一边嫌弃老游戏老梗,一边又逃不过真香的大坑,循环往复,孜孜不倦。

这一届日本玩家,要么沉迷任天堂的舒适区,要么就是一群时间管理大师,刚上手新作,又忍不住倒回去刷旧作——不是我说,任天堂真有两把刷子。

光看看新一代Switch 2硬件数据也知道,九万多台狠狠地甩了PS5和Xbox两个街区,连后面的OLED和Lite加一块都还排排站着等着Switch 2发号施令。

有业内大V打趣说,现在日本卖得最好的“电子等待设备”恐怕根本不是手机,而是Switch 2——每个人都想来一台,谁抢到谁是赢家。

与此同时,PS5和XBOX简直像在做少数派报告,销量一路慢滑。

PS5系列加一块将将超过六千台,至于XBOX,咱用数据说话,三位数,这场面简直是“小透明”附体。

讲真,日区对本土掌机的黏性,已经肉眼可见地高得离谱。

当年有人说PS5和XBOX会不会替代Switch一统江湖,现实啪啪打脸:

人家不是不想买高性能主机,是玩不到那个感觉。

任天堂为什么能赢?不是性能高,而是“谁家小孩都会用”,一边窝在沙发上,一边挖着鼻孔就能玩,真正做到了不挑用户、老少咸宜、本地味儿满分。

城市人家、学生党、白领、熊孩子围着一台机器乐呵呵地转,游戏变成了全家的事情。

而XBOX,要么主打海外硬核,要么在日本本就“水土不服”,就这几百台销量,说多都是泪。

说回榜单上的关键词,《明末:渊虚之羽》的处境其实挺微妙的。

一方面,它赶在暑假旺季新鲜出炉,自带动作RPG粉丝号召力,首周还能拿到一万四千多份,证明日本主机市场还愿意给新IP机会。

但放眼看过去,Switch的用户群体太庞大,热度直接被家族老成员和新秀拆分得七零八落,想上位难度不是一般的大。

你说这算不算赛场不公?

还真不能怪到平台头上。

毕竟,玩家投票可不会认人,那都是自己的钱包和指尖做主。

当然有的人就要杠,说这是不是日本市场固步自封的新写照?

不好意思,人家还真是“越老越香型”选手。

你看看派对类、休闲类游戏,包括这次《超级马里奥派对 空前盛会》、甚至66万份“老祖宗级别”的Tamagotchi Plaza,都是靠口口相传累计销量,不靠一时噱头收割。

有Youtuber说得好:“要做出能让一家老小都能玩,且愿意一直玩下去的游戏,比什么炫技新玩法都更难。”

市场就是这么现实又无情,新作、炫技、画质这些,好使一阵,最终比的是耐力。

再补充个小插曲,PlayStation系列这会儿也在悄悄变化。

你瞅,PS5 Pro出来了,销量比数字版还高。

是不是说明发烧友更多了,或者仅仅是大家都要为追求极致体验咬咬牙买单?

如果不是看错,台数还是有点儿让人小失望。

但有需求就有希望。

看看Switch的累计基数,也能明白每周新硬件销量就像往大池子里加一瓢水,最后溢出来的还是老任的“胜利果实”。

玩家的选择,无非就是选择更适合自己的那一款。

这背后藏着的,远不是性能、画质这些直观的数字所能讲清楚,更多是“情怀杀”还有从儿时到现在的品牌归属。

市场变不变,其实大家早已经变成了“习惯性妥协者”:新作来了,先尝一口;老作还在,也能一直回去接着打。

所以,一榜看尽日本市场冷暖。

新面孔想出头,得闯三道关:平台认同、用户接纳、持久口碑。

老品牌依旧稳如泰山,卖的不是技术,是家人、是回忆、更是那点烟火味儿。

话说回来,《明末:渊虚之羽》的表现已经算得上是“跳级生”了吧。

别小看那一万四千多份,能进前五,就是自带Buff。

也算给PS5加分解围了。

要我说,谁都别嘲笑谁,高处不胜寒,低处也自有底气。

有时候游戏市场的趋势就跟大气候一样,刮风下雨,谁都没准。

下周,是派对游戏继续唱主角,还是动作RPG会迎来逆袭,亦或老面孔们继续无敌挂机,这就得看玩家们的心情和钱包啦。

大家觉得,下次销量榜里最大的悬念会是谁写的?

你家主机有上榜吗,还是都当了“幕后工作狂”?

欢迎来评论区聊聊,谁才是你心目中的榜一大哥!

我们坚持传播有益于社会和谐发展的信息,如发现内容有误或侵权,请通过正规方式联系我们处理。小编写文不易,期盼大家多留言点赞关注,小编会更加努力工作,祝大家生活一路长虹。

下一篇:至简廖佛生:破解数字化困局,打造“真正用得上”的数字系统
上一篇:Rookie极限操作带飞IG,Doinb“退网”段子再掀电竞热议
推荐资讯