狮子座爱情战报:谁将在这场浪漫战役中胜出?
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2025-07-21
据外媒pcgamer报道,前BioWare制作人Mark Darrah日前参加了油管博主MrMattyPlays的访谈节目,在节目里,Mark Darrah谈到了有关《龙腾世纪》的一些幕后故事。
Mark Darrah表示,《龙腾世纪4:影障守护者》是四款游戏拼凑而成,且缝合的痕迹肉眼可见。“考虑到EA当时决定优先开发《圣歌》而非《龙腾世纪》,如果当时我在转投《圣歌》项目时彻底终止开发《龙腾世纪4:影障守护者》,那么就可以改变它的命运。”
Mark Darrah将《龙腾世纪4:影障守护者》的定位混乱归咎于早期的错误开端,游戏最开始是作为网游服务型游戏设计的。“它背负着作为服务型游戏的原罪,在缺乏执行制作人的情况下仓促推进,积攒了大量的历史遗留问题,部分原因在于开发团队始终被告知‘距离发售只剩一年半’。”
Mark Darrah后来将《龙腾世纪4:影障守护者》比作“僵尸”企划,称其永远处在临近发售的倒逼状态,根本来不及彻底重构。他指出,只有当EA旗下工作室专注开发特定的游戏时,作品的质量才有保障。虽然他也承认这种策略可能导致该系列更早夭折,但值得冒险一试。
“当然也存在另一种可能:在《圣歌》发售后,当我们试图重启《龙腾世纪》项目时,EA直接否决提案。在那个平行时空里,《龙腾世纪4:影障守护者》可能根本不会诞生。”Mark Darrah说道。
除此之外,Mark Darrah还表示《龙腾世纪4:影障守护者》并非刻意模仿漫威,但确实受到当时流行文化的影响。“它充满了漫威式的风格,却不幸撞上观众审美疲劳的枪口。”