支付公司搅局,游戏分级沦为空壳,玩家创作权何去何从

135 2025-08-05 22:51

说到这几天游戏圈的一阵小地震,不少玩家伙计心里都咯噔一下,说出来你别不信,就连“老朋友”《巫师3》《艾尔登法环》这些游戏,居然也成了被禁名单上的候选人,莫名其妙改变了命运轨迹。

Steam新规一出,大批含有成人内容的游戏被扫地出门,本来大家想着这事多半跟分级挂钩,可打响这场“清理运动”的,竟然是与游戏本身关系不太大的支付公司,还背后站着一个听起来挺陌生——但在玩家眼里已经快成魔王的女权团体Collective Shout。

事情如果仅仅停在“标准升级”这四个字,谁又会大惊小怪?可现在人家可不是小打小闹,主次颠倒,变相通过卡住支付渠道直接让成人向游戏凉凉,玩家和开发商全都一脸懵逼。

难道说,这就是新时代的游戏审查新姿势?分级制度形同虚设,外部势力一纸条款就能说关你就关你,谁还分管理机构什么意思?先不说游戏应该不应该碰成人主题,要命的是连独立平台itch.io都顶不住压力,悄悄地把一大串“禁止目录”挪进了规定里,明着就是“此路不通”那味儿。

绕来绕去,发现这次风波颇有点“多米诺效应”的意思。

一开始,Collective Shout这帮仁兄盯上了支付巨头,Visa、万事达卡这些神经立马绷紧,谁都怕“惹祸上身”。

支付公司说白了就是钱袋子的看门人,人家要拍桌子说不收,平台和开发商立马断粮见底,那谁还敢和钱过不去?你要问我这合理么?说到底就是一个“标准”二字,支付公司玩的是自己的标准,跟游戏分级标准完全不是同一套脚本。

最终kpi是什么?不是让游戏变好,更不是保障玩家的选择权,而是他们的账上能不能落得安全、干净的钱。

舟一句话,有点“谁掌握话语权谁说了算”的意思。

事到如今,不只有Steam,连独立气息浓郁的小平台itch.io,也不得不给新规扑面而来点“诚意”。

他们的公告声明就透着那么点“无奈”:什么“我们不可能把所有违规内容一一列明”,但,只要出了名的那些点,你要是碰了,别怪咱下手快。

违规?退款!

违规?冻结款项!

再反复强调一遍,“只要内容踩雷,不管此前有没有申报,最后都可能一本账翻旧账”。

你会发现,这波操作最大的受害者其实不是谁家谁厂的游戏名录,而是整个游戏生态。

独立工作室本就没啥生存余地,这下平台合力出击,直接对钱包下手——谁还敢冒险做“边界”内容?

不光开发商寒心,连玩家看得都倒抽凉气。

关键是新规标准写得通通糊糊,官方话术“几乎不可能覆盖所有内容”,你一头撞上去才发现墙根是活的,想申诉有时都找不到可以明说的原因。

这不禁让人想起《寂静岭》《博德之门3》《荒野大镖客:救赎》这些优秀作品,许多靠氛围、设定、情节突破的成人级别内容,说出哪一条真的毁三观了?

还是说,凡沾边就不被允许?

有趣的是,无论东西方,游戏本身从最初就与成人内容扯不断关系。

《GTA》《如龙》《巫师3》《赛博朋克2077》这些年,获奖名单你去翻,哪个不是设定突破天际?

可到了Collective Shout手里,这些高赞大作都摇身一变成了危险品。

说真的,这事要搁在别的娱乐领域,有哪家电影、小说因为“支付标准”说不许就不许?

《生化危机》《弹丸论破》《底特律:变人》等等,叙事成分里夹着社会暗面,也没见谁说把它们全扫出门外。

为什么到了游戏圈就这么矫枉过正?

一刀切是不是最省事,但最不讲理的办法?

而且,整个过程,玩家的权利和诉求基本没啥讨论空间。

这边ESRB、PEGI等分级机构忙着做规范,边界说得明明白白,分级后本应属于被允许的成人内容,现在被一伙自诩“社会良心”的组织搅和成“威胁”。

连分级都成了空架子?

照这种思路发展下去,不光资金流转受阻,长远来看,谁还愿意做内容创新,谁还敢挑战剧情和设定的深度和广度?

怕不是以后所有主角都是穿着高领白衬衣、下班按时打卡的“社会楷模”。

当然你要说net时代谁的话管用,很难说谁更合理。

但不能否认,人类天生就喜欢故事,不喜欢被圈在温室。

虚构作品最大的魅力本来就在于能让人看见不同的世界,想象也好、逃避现实也罢,本质还是情绪和体验本身的选择权。

你硬生生砍掉一个方向,是不是就等于在给所有人划定一刀永不越线的红线?

要真这么较真下去——《奇异人生》《艾尔登法环》《巫师3》哪怕再怎么避讳也会触雷,构想里一点“成人涂色”都不允许,娱乐行业还能有多少彩蛋?

而且说句老实话,这些被划进黑名单的作品,几乎没有哪一个是“为黄而黄,纯暴力”的单线思路。

他们大多是在探索人性、社会、道德底线,有的时候甚至比现实更能戳中人心的痛点。

你光看表面题材,啥“非自愿”“胁迫”“少年成人边界”这些黑名单词眼,合着现实题材小说、电影、纪录片就一刀切,都归纳入有害清单里?

不现实!

有趣的是,这些标准大多都是模糊没有具体落地标准,每次说到“我们会主动联系您”,实际就是甩一个模糊责任。

退一步讲,就算你不喜欢“擦边球”内容,游戏毕竟是虚拟世界,不是推销三观的教材。

人为什么要玩游戏?

不就是图个“想做现实里做不到的事”?

做个魔法师、当个罪犯、成个大英雄,这些故事体验要是真连想象的权利都收走,那还不如回家看新闻联播。

更何况,众乐乐下,许多成人内容本就被锁在分级里,人家规规矩矩分了级,买游戏前还有数道认证关卡,难道这还不够?

回过头看,开发商也是走一步看三步,既怕踩雷又想让作品有点灵魂。

一旦环境变得无比“洁净”,你说最后谁最兴奋?

怕不是平台和支付公司真正掌握了审核话语权,玩家、开发内容创作都沦为外部标准里的一行字。

其中滋味,有点像“你以为你是主角,其实早就沦为配角”。

回头问一句,哪怕咱们再怎么强调社会责任、产业规范,是不是也不能把审查权下放到不相关的第三方?

游戏分级标准形同虚设,开发商瞻前顾后,玩家抱头叹息,最后只剩支付公司等着数钱。

法外之地,谁都成了可能的“违规者”,说不定哪天打个补丁就触雷被封。

再怎么分级也不管用,审核门槛像云一样说没就没,还能怎么玩出新花样?

说到底,游戏是想象力和表达力的场,给玩家自由才是最大的底线。

如果不信任分级,那不如直接把游戏全关掉。

但我想大多数人都不是这个意思。

现在这种“多头审查、标准混乱”的现状,看着真叫人心累。

你说是咱杞人忧天,还是他们真的不理解什么叫虚拟创作自由?

你怎么看:支付公司、女权组织插手游戏内容,到底是在维护社会伦理,还是在限制玩家和创作者的选择权?

说说你的看法呗——你心目中的界限在哪?

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